本文介绍了ReactNative中使用Redux架构总结,分享给大家。具体如下:
使用Redux也有一段时间了。总结一下。
为什么要使用Redux?
背景:
RN的state(可变,子组件不可见)和props(不可变,子组件可见)的设计,在面对大型项目时候,容易因为不经意修改state造成状态混乱,组件渲染错误
RN使用了Virtual DOM,不需要Target绑定->Action修改UI属性,只要当状态变化,render新状态下的组件,数据单向传递,而MVC的设计模式存在双向数据流。
RN不易进行测试,Redux提供了非常方便的mock测试方式。
Redux开发
开发环境
安装Redux: ‘npm install –save redux'
安装React Native和Redux绑定库:npm install –save react-redux
安装Redux Thunk异步Action中间件:npm install –save redux-thunk
三个原则
单一数据源
整个应用的 state 被储存在一个对象树中,对象树存在于唯一的 store 中。store中的 state 绑定到组件
State 是只读的
惟一改变 state 的方法就是触发 action。action 是一个含有 type 属性的普通JS对象,type 可以用常量表示事件。
使用纯函数来执行修改
编写 reducers 来描述对应action如何修改 state 。一般可以用 switch(action.type) 来处理,无副作用
使用
react-redux提供了connect和Provider。
1.Provider是顶层的分发点,属性就是Store,将State分发给所有被connect的组件
2.connect:接受两个参数:一个是mapStateToProps或者mapDispatchToProps,一个是要绑定的组件本身。
Store
Store 就是把 Reducer 和 action 联系到一起的对象。Store 有以下职责:
维持应用的 state–类似数据库,存储应用的所有state。
提供 getState() 方法。获取 所有的当前state;
提供 dispatch(action) 方法更新 state,相当于存入数据库,存入action来改变state。
通过 subscribe(listener) 注册监听器。
Store本质上是一个对象,它以树的形式保存了整个应用的State。并提供了一些方法。例如getState( ) 和 dispatch( )。
Redux应用只有惟一一个Store。
Store通过createStore方法来创建,根据整个应用的根Reducer的初始State。
代码如下:
import { createStore, applyMiddleware } from 'redux'; import thunk from 'redux-thunk';//异步 import reducers from './reducers'; const Store = applyMiddleware(thunk)(createStore)(reducers); export default Store;
Reducers
Action只是描述了有事情发生了这一事实,并没有指明应用如何更新state。这是reducer要做的事情。
Reducer的本质是一个函数,并且是一个纯函数。没有任何副作用。简单来讲Reducer只负责做一件事,就是根据接收到的action和state来修改Store中的state:
(state, action) => newState
一般实现的时候,通过switch(action.type) 来判断不同的Action,default为旧state。同时可以定义初始状态。
代码:
import { combineReducers } from 'redux'; const newState = (state = {}, action = {}) => { switch (action.type) { case ActionTypes.CSTATE: return { ...state, ...action.state }; case '_DPDATACHANGE_': return {...state, ...action.dpState}; default: return state; } }; //Reducer 合并 export default combineReducers({ newState, });
注意:返回的是新state,如果需要保留部分旧state值,使用…state(ES7的对象展开语法,对对象会浅拷贝对应属性,这里等价于Object.assign({}, state, newState)),而如果合并state的话只会合并一层,对复杂state需要手动合并。
Action
Action是一个普通JS对象,至少包括一个type属性代表事件,其他属性可以用来传递数据。实践上对一个流程定义一个函数,流程可以包括网络请求,最后返回Action,这个函数叫Action Creator。
代码:Store可以dispatch这个Action,action的type表示标识符,state是它携带的数据。
export const newState = state => { Store.dispatch({ type: ActionTypes.CSTATE, state, }); };
持久化
当触发action时根据其reducer key恢复数据,然后只需要在应用启动时分发action,这也很容易抽象成可配置的拓展服务,实际上三方库redux-persist已经为我们做好了这一切。
在Action中可以代码如下:
export const getStorage = async (key) => { const d = await AsyncStorage.getItem(key); return JSON.parse(d); }; export const setStorage = (key, value) => { AsyncStorage.setItem(key, JSON.stringify(value)); };
connect
通过- 提供 getState() 方法。获取 所有的当前state
通过connect,绑定需要的state以及Action Creator到你的组件的props上,这样组件就可以通过props来调用Action Creator,或者根据不同props来render()不同的组件。
代码:
mapStateToProps({ newState }) { const value = newState[name];//name: newState.name return { name, }; },
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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